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512Mo de RAM vidéo !!!
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lpascalon
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MessagePosté le: Mar 04 Sep 2007 à 11:53    Sujet du message: Répondre en citant

En effet... Etrange cette histoire.
J'ai pas d'autres MacBook Pro de même génération sous la main, mais ca mérite d'etre fouillé.
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Ludovic
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pacis
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MessagePosté le: Mar 04 Sep 2007 à 13:10    Sujet du message: Répondre en citant

chez MB , chez quelques un c'est pareil pour le 512Mo Confused
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David

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lpascalon
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MessagePosté le: Mar 04 Sep 2007 à 13:32    Sujet du message: Répondre en citant

Mais toujours dans Windows.
Donc ce serait soit un bug de détection du pilote, soit une bride d'Apple. Je doute car c'est quand même anti commercial.
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MessagePosté le: Mar 04 Sep 2007 à 13:48    Sujet du message: Répondre en citant

mais avec le numéero de série de la carte y a pas moyen de connaitre la VRAM embarquée ?
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pacis
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MessagePosté le: Mar 04 Sep 2007 à 14:27    Sujet du message: Répondre en citant

faut juste le démonter , et je vous dirais la RAM en fonction du chipset ... Very Happy

PS : il n'y a pas de carte, la puce vidéo est intégrée à la carte mère. Faut juste compter les modules RAM.

Exemple : dans le macbookPro de 2.16/2.33 , ce sont des mémoires de chez Samsung K4J55323QG-BC14 , il y a 4 modules , ce sont des 256Mo, 700MHz maxi 1.4Gbps/pin .

Il y a juste à lire le K4J.... . Qui démonte ? Very Happy

Il faut juste soulever le bloc du dessus , et lire les modules ( entourés en rouge ) :

Pour le démontage , voir le dossier ... Wink

Si ce sont des K...24Q. = bingo 512Mo . Sinon c'est un bug bootcamp.
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Dernière édition par pacis le Mar 04 Sep 2007 à 19:05; édité 1 fois
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lpascalon
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MessagePosté le: Mar 04 Sep 2007 à 17:09    Sujet du message: Répondre en citant

En même temps c'est une valeur approximative qui est indiquée (je ne fais que lire les infos). Donc si le programme est fait en disant si tu détectes telle carte tu affiches approximativement 512 Mo, c'est un bug alors que OS X vérifie...
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MessagePosté le: Jeu 06 Sep 2007 à 14:29    Sujet du message: Répondre en citant

pro-liks a écrit:
J'aurais tendance à trouver ça compètement stupide. Mais je m'explique.

En règle générale, et de manière presque systématique dans le monde des PC (et du point de vue hardware, les mac tendent à se rapprocher de la réalité du monde PC au niveau des composants, pas de la finition), une quantité de mémoire video très élévée sur une carte même milieu de gamme EST UN ARGUMENT COMMERCIAL qui s'accompagne d'une forte diminution de la qualité de la mémoire embarquée ou d'autres caractéristiques de la carte. DDR2 au lieu de GDDR3, largeur du bus réduite (64bits au lieu de 128 voire 256bits), fréquences du GPU (la puce graphique, l'équivalent du CPU mais pour la carte 3D) à la baisse, etc.

Et c'est INCROYABLE comme dans la tête de beaucoup d'utilisateurs mac la puissance de la carte graphique est directement proportionnelle à la quantité de mémoire video embarquée, et rien d'autre!

C'EST FAUX, c'est une idée reçue, c'est une erreur.

Ce ne sont pas les 512 Mo de mémoire video qui vont te permettre de jouer à Supreme commander. C'est le GPU qui est plutôt bon, c'est la quantité de mémoire vive système (2 Go c'est bien !) et c'est le processeur qui est très bon aussi et très utile pour un jeu de stratégie.

En plus de tout cela, il n'est pas sûr du tout que l'utilitaire sous windows ne se plante pas. Il pourrait aussi s'agir d'une carte qui utilise la technologie HyperMemory, qui lui permettrait alors de puiser sur la mémoire centrale un supplément.
Mais ça serait ô combien inutile...


T'es rigolo toi a prendre les gens de haut comme ca, pensant que c'est des abrutis sans rien savoir d'eux
arf, je me marre ...
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MessagePosté le: Jeu 06 Sep 2007 à 19:24    Sujet du message: Répondre en citant

TNX, son message n'était pas ciblé envers toi, il est informatif et intéressant, pourquoi le critiquer comme ca ?
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MessagePosté le: Jeu 06 Sep 2007 à 23:15    Sujet du message: Répondre en citant

Passons ...
Toujours est il que 512Mo laisse voir venir pour les jeux à l'avenir car certains s'assurent de disposer d'une quantité minimale de mémoire. Aujourd'hui c'est 128Mo, 256Mo ... et demain ça sera 320Mo puis 512 ...
Sans parler de performance du tout, la quantité de mémoire peut être un facteur purement et simplement bloquant.
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MessagePosté le: Ven 07 Sep 2007 à 9:25    Sujet du message: Répondre en citant

Sauf que je reste dubitatif sur la présence réelle des 512 Mo...Confused
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MessagePosté le: Jeu 13 Sep 2007 à 10:26    Sujet du message: Répondre en citant

Désolé TNX de t'avoir froissé. Je n'en avais clairement aucune envie. D'accord aussi, le ton employé est peut-être un peu trop "lyrique".
Citation:

Toujours est il que 512Mo laisse voir venir pour les jeux à l'avenir car certains s'assurent de disposer d'une quantité minimale de mémoire. Aujourd'hui c'est 128Mo, 256Mo ... et demain ça sera 320Mo puis 512 ...


C'est exact, certains jeux (ou programmes Apple, d'ailleurs), vont vérifier ce genre de données avant d'autoriser l'installation ou le lançement d'un soft.

Le problème de ton argument, c'est que de toutes façons, un jeu futur qui demandera minimum 512 Mo de mémoire video, ça ne tournera pas correctement du tout sur une 8600mGT, même un modèle 512Mo et même en baissant les réglages. Imagine qu'aujourd'hui sur des grosses cartes graphiques de PC de bureau, la modèle 8800 GTS de chez nvidia existe en version 320 Mo.
Elle fait un carton, elle est très performante dans les jeux video, et des benchmarks très rigoureux montrent où se trouve la limite de cette quantité de mémoire par rapport à sa grande soeur (8800 GTS 640 Mo):
Jouer avec des écrans haute résolution (1920x1200 en général, pas moins) lorsqu'on choisit les textures les plus riches en détails. L'ensemble pèse alors plus que la mémoire vive de la CG, et là, ça rame puisque grossièrement la carte "swappe" entre la mémoire centrale (RAM) et sa mémoire propre.
Hors de ces conditions très précises, cette carte est un avion. Sur elle, la mémoire supplémentaire est un vrai gage de pérennité. Sur une 8600m, 512 Mo, je persiste mais ça serait uniquement marketing.
A la rigueur, 256 Mo plutôt que 128 peuvent être justifiés. Mais c'est toujours pareil, à quel prix ce petit supplément de performance ou de pérennité pour des applications très particulières est facturé par Apple...

En tout cas, je suis sincèrement désolé de t'avoir froissé.
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MessagePosté le: Ven 14 Sep 2007 à 9:40    Sujet du message: Répondre en citant

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